
JOJO BIZARRE ADVENTURE [RIP]
FABRICANTE : CAPCOM
GENERO : LUTA
IDIOMA : ING/JAP
TAMANHO : 73 mb
COMPACTADO COM WINRAR
jojos bizarre adventure (ISO PSX).zip (73,42 MB)


Vampirella é uma personagem de banda desenhada criada por Forrest J. Ackerman em 1969, e que estreou na antiga editora norte-americana Warren, nas páginas de Creepy e Eerie e que posteriormente ganhou uma revista própria. Originalmente, ela é uma vampira extraterrestre de um planeta tendo dois sóis chamado Drakulon (ou Draculon). Apesar de idealizador, Ackerman não a finalizou sozinho, tendo influência direta de outros nomes importantes como Trina Robbins e Frank Frazetta, que definiram a roupagem e o desenho original dela, respectivamente. Mas também teve outros artistas igualmente importantes como Tom Sutton, José Gonzales, Enrich, Sanjulian, Gonzalo Mayo e outros.
Vampirella no Brasil
No Brasil , infelizmente para os fãs , a morena de Drakulon quase nem existiu. As poucas aparições dela iniciaram se em 1973 numa revista da extinta editora Kultus, e era uma tradução direta da primeira revista solo da Vampirella, com poucas alterações como a “vampira de Dracuraria” quando o correto seria de "Drakulon"! Da segunda em diante, até a décima, as revistas foram publicadas pela editora Noblet, também extinta. O curioso é que sua numeração não tinha nada a ver com a numeração da original norte-americana, isso fez com que as edições ficassem confusas e está sem sentido. Isso porque apesar das estórias de cada edição ter começo e fim , o contexto geral do universo Vampirella mantido pela seqüência correta sumiu. Soma-se ainda que a publicação parou na décima e que resolveram colocar tiras “engraçadas” que na verdade eram grotescas, de mal gosto e que mais ridicularizava a personagem do que divertia. Mas recentemente ela teve algumas raras publicações, como a da editora Metal Pesado, que foram “Vampirella Edição Especial de 25 Aniversário” em Abril de 1998, dois anos depois do original, e “Vampirella Vs Pantha” em Agosto de 1998. Depois essa editora fechou. Em Outubro de 1998, a editora Abril lançou o crossover especial “Mulher-Gato Vampirella”. E por último tivemos uma edição muito especial em 2001 de “Vampirella Lives” lançado numa única revista bem acabada pela editora Devir de nome “Vampirella Vive”, apesar do original ser de 1996/1997. Um pouco antes dessa revista, a Devir lançou também numa tiragem limitada uma revista dela em estilo manga, desenhada por Kevin Lau, que posteriormente criou uma outra versão futurística da Vampirella com o nome de Vampi. Definitivamente o Brasil não é o melhor lugar para ser fã dela, mais mesmo assim, comparado com os anos 70, não é difícil saber sobre o atual universo dessa morena, principalmente com o advento da internet e aquisições dos originais importados pelas revistarias especializadas. Em meados de 1995 e 1996, com a febre dos “cards”, tivemos por aqui comercializadas as duas coleções de cards da Vampirella. A terceira dela, chamada “Blood Lust” exclusiva do desenhista Joe Jusk, também pode ser encontrada nessa época.
Vampiro a Máscara, o maior sistema de horror pessoal dos anos 90, Escrito por Mark Rein Hagen pai e criador da linha Storyteller.
No Mundo das Trevas tudo é mais sombrio, frio e perigoso. O ambiente é formado por uma mistura de estilos e influências, o visual gótico da arquitetura e o estilo de vida punk das pessoas montam um cenário propício para criaturas fantásticas como Vampiros, Lobisomens, etc. Os Vampiros são seres semelhantes aos homens, mas que carregam em si uma maldição. fardados a viver a noite eterna, eles lutam contra a Besta Interior, procurando atingir o descanso final.Reunidos em grupos, ou clãs, cada um deles possui características que o diferencia dos outros. Os vampiros têm poderes, deformidades ou simplesmente um estilo de vida e um modo peculiar de encarar seu destino. Seu poder se reflete no controle que possuem sobre a sociedade humana, e suas lutas seculares moldam o destino dos homens e vampiros.Os jogadores então podem representar desde os Vampiros anciões em suas batalhas políticas ou simplesmente Vampiros recém criados ansiosos apenas por uma boa luta.
Vampiro: A Máscara revolucionou o RPG, com uma temática diferente de tudo o que foi publicado até então e com uma ênfase maior sobre a interpretação dos jogadores e Narradores com seus personagens e aventuras.
Com sua chegada houve uma explosão de jogadores e novos títulos que fizeram Vampiro famoso em todo o mundo. Seu cenário, chamado de punk-gótico, é semelhante ao nosso mundo em muitos pontos, mas existem diferenças.
Review By: Devir livraria

Ficha Técnica do livro.
Autor: Andrew Greenberg e Sam Chupp
Paginas: 134
Um livro de referência que contém as informações e os segredos mais ocultos dos Vampiros. Ele não traz regras para o jogo. Seu objetivo é se tornar uma referência para Narradores e jogadores de Vampiro.Os primeiros Vampiros lembram-se de suas primeiras noites, mas não falam sobre elas. Outros ouviram histórias, mas sabem que é melhor não acreditar nelas. Os sábios falam sobre o livro de Nod, mas ninguém jamais viu este livro lendário de conhecimentos antigos.Suas histórias começam com a Crônica de Caim e as primeiras noites do vampiro. A Crônica das Sombras revela os ensinamentos ocultos de Caim. E, por último, a Crônica dos Segredos revela os mistérios mais profundos sobre os amaldiçoados, incluindo a vinda da terrível Gehenna.
O Livro de Nod é um suplemento de Vampiro: A Máscara. Para jogar no Mundo das Trevas você precisa do módulo básico Vampiro: A Máscara.
História: Levando uma vida pacífica na mansão de seu pai, o jovem Jonathan Joestar se dedica a ser um bom filho e irmão. Jojo se entretém estudando uma estranha máscara asteca e brincando com seu cachorro. O jovem Dio, adotado por seu pai, parece contudo obstinado a transformar a existência de Jojo num inferno. Pouco a pouco, o relacionamento dos dois jovens se torna num combate mortal, um combate que envolve o destino de todo o planeta. Dio põe a misteriosa máscara dos Joestar em seu rosto, se transformando num demônio superpoderoso, destinado a dominar o mundo. Parece loucura, mas funciona muito bem. A mudança de drama para aventura e de aventura para porrada acontece de forma interessante, em especial com a chegada de mais e mais personagens. Os conceitos que regem a história (como os Stands, Sendô e a mitologia da máscara) se encaixam perfeitamente. O clima inicialmente realista vai ficando mais e mais dark, até se tornar extremamente opressor e de pura ação e horror (com uma dose de comédia e non-sense). Em alguns momentos Jojo realmente cria tensão e medo, algo raro de se ver em mangás ou quadrinhos. As referências a filmes de
a partir de sua força vital, mental e ambição, e que confere incríveis poderes a seu usuário, denominado Stand-User. Apenas um Stand-User pode ver um Stand, o que os torna invisíveis para pessoas normais. Os Stands possuem as aparências mais bizarras, variando entre humanóides estranhos, alguns parecidos com robôs ou criaturas mitológicas, um monte de cipós espinhosos, um carro, um navio, insetos, dentre muitos outros, extensos demais para listar aqui. Somente um Stand pode ferir outro Stand e os danos sustentados 